• Início
  • Expediente
  • Polícia
  • Política
  • Economia
  • Educação
  • Cultura
  • Saúde
  • Esportes
  • Últimas
Jornal da Chapada
Advertisement
  • Início
  • Expediente
  • Polícia
  • Política
  • Economia
  • Educação
  • Cultura
  • Saúde
  • Esportes
  • Últimas
Sem Resultado
Ver Todos Resultados
  • Início
  • Expediente
  • Polícia
  • Política
  • Economia
  • Educação
  • Cultura
  • Saúde
  • Esportes
  • Últimas
Sem Resultado
Ver Todos Resultados
Jornal da Chapada
Sem Resultado
Ver Todos Resultados
Home Cidades

Chapada: Estudante do Ifba de Jacobina desenvolve jogo para auxiliar no ensino da computação

Jornal da Chapada por Jornal da Chapada
9 novembro 2018 - 14h02
no Cidades, Curiosidades, Educação, Menu Principal
0
Chapada: Estudante do Ifba de Jacobina desenvolve jogo para auxiliar no ensino da computação

O jogo se encontra adaptado para quatro linguagens de programação contemplando públicos distintos

O jogo se encontra adaptado para quatro linguagens de programação contemplando públicos distintos | FOTO: Montagem do JC/Divulgação |

“Projeto Éden: Jogo sério sobre variáveis e tipos de dados”. Com esse título, o trabalho de conclusão de curso do aluno do 4º ano de informática do Campus Jacobina do IFBA Yure Pablo do Nascimento Oliveira pretende facilitar o ingresso dos estudantes de computação e afins, sobretudo quanto ao conteúdo inicial das disciplinas Lógica de Programação e Algoritmos. Sob orientação da professora Carina Machado, o jogo digital educacional foi tema de artigo no XVII Simpósio Brasileiro de Jogos e Entretenimento Digital, que aconteceu de 29 de outubro a 1º de novembro deste ano, em Foz do Iguaçu/PR.

“É o primeiro jogo desse tipo desenvolvido no campus, mesmo sem um laboratório específico para a área, então dá um orgulho danado começar apresentando no maior evento do ramo na América Latina, o SBGames, ainda mais pelo tempo relativamente corrido: estávamos há dois meses da submissão do trabalho, logo, a elaboração do jogo teve de durar cerca de um mês”, comenta o jovem. Testado com duas turmas dos primeiros anos do curso de informática, o projeto já está disponível online para acesso público.

“Misturar a solução de problemas com a ludicidade característica dos jogos foi a chave para o sucesso na etapa de validação. A maioria dos alunos imergiu a tal ponto que só saiu da sala após o término do horário de aula. Posteriormente, o jogo ainda foi recurso muito utilizado para revisão e consolidação dos conceitos aplicados em sala. Recebi muitas mensagens no WhatsApp pedindo ajuda na resolução. Até mesmo os mais resistentes com a área de programação se sentiram motivados e inspirados a participar ou, ao menos, compreender e se utilizar de projetos como esse”, acrescenta Yure.

Aspirante à graduação em Ciência da Computação, o formando compreende os jogos educacionais como um nicho de mercado promissor, além de auxiliar no aprendizado. Após o intercâmbio com profissionais no SBGames, ele idealiza outro projeto, voltado para as aulas de física, até o fim do ano letivo.

“Let’s Play!”
Inspirado no Super Mario World (Nintendo), o projeto Éden é simples e divertido. O protagonista é um cientista da computação que tem por objetivo destruir, por meio de comandos, uma inteligência artificial que está controlando toda a vida, com a intenção de evitar a extinção da espécie humana num período de guerra extrema. Para isso, ele deve entrar na ilha em que se encontra a central de comandos e batalhar contra sua própria criação.

Do gênero plataforma, subcategoria dos jogos de ação, o jogo prioriza a habilidade e destreza do jogador, sem negligenciar a narrativa, estimulando-o a declarar variáveis e atribuir valores a elas, de forma a avançar nas fases. Cada tipo de dado é associado a uma situação lúdica (ex.: diminuir a própria altura e criar caminhos), fazendo uso de ações comuns, tais como definir um nickname (apelido), resolver puzzles (quebra-cabeça), abrir passagens bloqueadas e enfrentar inimigos.

O jogo se encontra adaptado para quatro linguagens de programação contemplando públicos distintos. “Pra quem sabe ou não programar, o projeto Éden é desafiador, até um professor ou programador experiente se diverte jogando. É uma ótima forma, inclusive, de iniciar turmas de computação à ludicidade com poucos recursos, já que está hospedado na web, funcionando em qualquer computador com acesso à internet”, explica.

“Agora nossa meta é possibilitar que mais instituições e turmas participem de experiências como essa. Além de novos jogos, pretendo otimizar o atual para dispositivos móveis e permitir a edição dos problemas pelos professores. Outras otimizações são sempre bem-vindas, então joguem bastante [https://projetoeden.netlify.com/] e sugiram melhorias ou até mesmo parcerias em projetos correlatos”, convida Yure. As informações são de assessoria.

Compartilhe isso:

  • Compartilhar no X(abre em nova janela) X
  • Compartilhar no WhatsApp(abre em nova janela) WhatsApp
  • Compartilhar no Facebook(abre em nova janela) Facebook
  • Compartilhar no Threads(abre em nova janela) Threads
  • Compartilhar no Reddit(abre em nova janela) Reddit
  • Compartilhar no Telegram(abre em nova janela) Telegram
  • Compartilhar no LinkedIn(abre em nova janela) LinkedIn
  • Imprimir(abre em nova janela) Imprimir
  • Envie um link por e-mail para um amigo(abre em nova janela) E-mail

Relacionado

Post Anterior

#Bahia: Semana da Igualdade Racial é iniciada com homenagem a Mestre Moa

Próximo Post

#Mundo: Levantamento indica que humanos exterminaram 60% de animais silvestres em 44 anos

Próximo Post
#Mundo: Levantamento indica que humanos exterminaram 60% de animais silvestres em 44 anos

#Mundo: Levantamento indica que humanos exterminaram 60% de animais silvestres em 44 anos

Por favor login para participar da discussão
Sem Resultado
Ver Todos Resultados
  • INÍCIO
  • JORNAL DA CHAPADA
  • ASSESSORIA
  • MUNICÍPIOS
  • ENTREVISTAS
  • POLÍTICA
  • SÃO JOÃO

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.